Cartas desde la nación. Decimoséptima entrega.

———————-EMPIEZA ACLARACIÓN FUERA DE TEMA—————————————-

Antes de continuar con los relatos de cartas desde la nación, quiero pedir disculpas por tener descuidado el blog. No es que tenga una audiencia de amplio espectro y grande, pero a los pocos que hayan esperado la continuación de las historias o la publicación de nuevas entradas generales les debo una disculpa. Intentaré publicar, en lo sucesivo sin hiatos muy largos (sobre todo por motivos de política nacional). Sin embargo entre la felicidad de que me he graduado de Físico, la continuación de mi carrera para obtener el título de Matemático, mis nuevas exploraciones sobre modelos climáticos y ciertos asuntos personales me mantuvieron, mantienen y mantendrán muy ocupado ¡Ahora sí a lo que nos atañe!

———————-FINALIZA ACLARACIÓN FUERA DE TEMA—————————————-

Ciudad Tlahuizcalpan a 05 de diciembre de 2013.

Hemos tenido una confirmación múltiple. Por un lado está la afirmación sospechosa de que los gringos no habían construido las puertas extrañas, nos sorprende que lo que nos han dicho sea verdad… ya que lo hemos confirmado. Tenemos la información, obtenida del análisis de datos de las propias puertas, de que al menos hay una red de puertas extrañas a lo largo de todo nuestro sector de la galaxia. Pero la imposibilidad proviene de que hemos visitado gran cantidad de las puertas concluyendo que aunque el principio fundamental de nuestras puertas y de las otras puertas es el mismo, el principio de energetización y la tecnología de celdas de energía son completamente distintas. Mas aún, los módulos de alimentación de las puertas extrañas son muy antiguos: ¡al menos diez millones de años!

La única forma de que eso lo pudieran haber hecho los gringos sería con ayuda de la cronocompresión. Y aunque no tenemos formas de probar que ésto no es posible si podemos afirmar que es mas probable que no sea así. De otro modo la batalla del Valle de México hubiese sido más disputada y que hubiésemos tenido nosotros bajas reales.

Aunque no hemos podido leer o entender toneladas de información de las puertas antiguas debido a una barrera de lenguaje, tenemos la ligera sospecha que los gringos si lo han logrado, ya que al parecer necesitan haber programado una computadora para conectar con la computadora de la puerta. En los últimos días hemos podido espiar en sus sistemas y le ha sido presentado al consejo la información minada. Al menos los gringos tienen quince colonias, o deberíamos decir bases militares, en quince mundos distribuidos en la galaxia. Todos los mundos son planetas con lo que ellos llaman stargate.

Ellos, en la reunión, nos habían asegurado que no tenían ningún tipo de puestos avanzados y pedían que retirásemos nuestro puesto avanzado de Marte. Sin embargo, no lo haremos dada la nueva evidencia. Lo que hemos detectado es que ellos también han intentado introducirse en nuestros sistemas computacionales, pero OMEGA no lo ha permitido: es infinitamente mas rápido que ellos y sus máquinas.

Pero lo más destacable y que atañe a nuestro grupo de investigación es que hemos descubierto algunos restos de la civilización que construyó las puertas antiguas, fundamentalmente su tecnología, mientras que los restos como tales los están investigando los colegas arqueólogos. Hemos traido un objeto que los gringos, entre sus registros, llaman repositorio ALPHA. Pensamos que ese repositorio tiene alguna base de datos. Hemos aislado todo un núcleo de OMEGA para su análisis asistido por OMEGA, y pensamos que dentro de su memoria, altamente miniaturizada, hay el equivalente a cien veces la información contenida en todas nuestras bases de datos, probablemente un millón de veces la de los gringos. Según los registros no pudieron establecer una interfase para bajar los datos y el que trajeron se quedó sin energía después de un intento fallido.

Definitivamente si logramos extraer todos los datos de este dispositivo es muy probable que haya una enciclopedia completa del conocimiento de ésta civilización, incluida su historia y registros que nos permitan acceder, sin ayuda de los gringos, a la lectura de éstos sin mucho esfuerzo. Ésto supondría un aumento de nuestro conocimiento suponiendo que sus conocimientos sean más avanzados que los que nos ha provisto la cronocompresión: Con la cronocompresión hemos alcanzado un millón de años de investigación en apenas cinco años de uso continuo de esta técnica… con esa base de datos que creemos que existe en ese dispositivo, podríamos avanzar otro millón de años en medio año y otros dos para la conclusión del próximo año… tal vez idealista pero soñar no cuesta nada.

Destino Revelado. Cuarta parte.

De la sentencia a los Tau’ri y la expedición imperial a Destino.

Una vez aniquilada la amenaza inmediata se convocó a los prisioneros Tau’ri a los que se trató de manera generosa pero a los que no se permitiría que permanecieran en la Tierra bajo riesgo de levantamientos y perturbaciones mayores. De ese modo se eligió un planeta en el borde mismo de la galaxia para que fuera habitado por los sobrevivientes del bando perdedor (aproximadamente 1900000). Éstos estarían bajo la égida del imperio, ya que éste les proveería de recursos necesarios para sobrevivir. Ellos podrían producir tecnología y ciencia, pero durante dos generaciones no podrían salir del sistema estelar en el que se encontraba su planeta. Sin embargo ésto era algo casi obvio ya que la ciencia de los motores hiperlumínicos, no así su ingeniería y manejo técnico, les eran aún oscuros. Así al tercer año del incio de la guerra los Tau’ri fueron transportados a su nuevo hogar a través de la red de stargates y se retiró el stargate de ese planeta. El único suministro era a partir de naves automatizadas que llevaban los recursos indispensables para iniciar campamentos.

Mientras tanto en la Tierra el imperio se retiró del territorio conquistado, lo cual fue visto por muchos países de la Tierra como una muestra de debilidad, mas sin embargo el lugar fue dejado a cargo de una vigilancia robótica ya que se había pensado utilizar el territorio Tau’ri como un vivero y una reserva libre de humanos: No era de interés Palantiri la expansión del imperio; por ejemplo, las colonia que había crecido en Marte era ahora independiente del imperio aunque el comercio era habitual entre ambos: minerales de hierro por alimentos, maquinaria e instrumentación científica fundamentalmente. También se dirigieron los ojos hacia Destino, ya que la curiosidad del imperio siempre ha sido grande. Basándose en la planificación propuesta por los antiguos y teniendo en cuenta las señales subespaciales del stargate de Destino se diseñó la misión de apoyo que hacía una eternidad los Antiguos habían planeado. Los motores subespaciales sin embargo necesitaron ciertos ajustes provenientes del prototipo Antiguo, el cual fue finalmente encontrado.

Los motores subespaciales son piezas delicadas sobre todo en la física detrás de ellos. A diferencia de otros motores hiperlumínicos que consisten en la manipulación del espaciotiempo alrededor de las naves, en éste caso el principio físico consiste en una especie de sombra que la materia y la energía generan en el subespacio. Sin embargo el mapeo no preserva volúmenes y la presencia de materia o energía hace difíciles los cálculos de las trayectorias. Aunque prácticamente no se necesitan las energías que para los demás motores hiperlumínicos, un error de cálculo o un viaje muy largo sin escalas pueden hacer que la nave aparezca en el interior de algún objeto o a miles de años luz de donde se suponía que debía estar, y aunque toma unos segundos el viaje a cualquier lugar no es muy agradable ninguna de las opciones mucho menos la de aparecer y morir instantáneamente dentro de una estrella.

Para que el plan fuera exitoso debería de hacerse lo siguiente: mandar una expedición a través del stargate que con los datos provistos por los registros Tau’ri podría tomar el control de la nave en poco tiempo, manteniendo a los Tau’ri hibernados en estado de animación suspendida. Una vez así se haría que Destino saliera de su viaje hiperlumínico por segunda vez pero ahora de manera estable y se esperaría la llegada de las naves de apoyo las cuales llegarían en una semana a lo sumo. Sin embargo el plan tenía un fallo. Destino ya no tenía energía para continuar en su viaje hiperlumínico, hacía un mes que Destino había salido de éste, más aún estaba a punto de matar a la tripulación Tau’ri ya que sus reservas de energía se estaban agotando. Así fue enviada la expedición para abordar Destino a través del stargate (sin hacer explotar planeta alguno como los Tau’ri habían hecho dos veces).

Al llegar vieron que la nave apenas si había podido encender el sistema de mantenimiento vital ante su llegada de modo que apagaron el sistema y continuaron con sus propios trajes ambientales. Vieron que estaban en una trayectoria libre hacia la próxima galaxia y que llegarían a la recarga en una estrella en aproximadamente 12000 años, lo que con el motor hiperlumínico de Destino hubiese tomado solo una semana. Comunicaron los resultados a la expedición de apoyo a través del stargate, ya que habían llevado una fuente portátil de energía para tal fin. Como la expedición de apoyo venía en camino decidieron usar toda la energía restante para recargar las reservas vitales de Destino lo cual lograron.

Sin embargo Destino uso ésto para despertar a los Tau’ri en animación suspendida, de modo que los miembros de la expedición se ocultaron en pasajes remotos de la nave para no ser descubiertos. Una vez que los Tau’ri descubrieron que su energía no era la necesaria para encender los motores hiperlumínicos y que había habido llamadas entrantes y salientes en el stargate comenzaron a teorizar sobre si la Alianza Lucian no habría entrado y luego salido de la nave, haciendo que ésta perdiera su energía antes de tiempo. Tres días después, como por arte de magia (para los Tau’ri) la nave que capitaneaba la expedición de apoyo, la Prometeo-Quetzalcóatl, salió de su viaje peligroso de una semana por el subespacio justo a 10 kilómetros de Destino.

La vieron acercarse los Tau’ri, pero al verla de cerca supieron que no era una nave Tau’ri, las designaciones estaban en español además de que había signos escritos sobre ella que solo pocos habían visto. Prometeo-Quetzalcóatl traía consigo una fuente de energía que podría recargar a Destino lo suficiente para que ésta pudiera dar el último empujón hacia su recarga. Sin embargo además de la recarga de emergencia los planes de la expedición imperial incluían el esperar un mes para una recarga completa con ayuda de las naves de apoyo restantes (en total 15 las cuales llegarían en unas horas más y que saldrían sucesivamente mas lejos de Destino para evitar accidentes desagradables) mientras se realizaban las reparaciones y estudios de la nave por parte de físicos, matemáticos, ingenieros, arquitectos e historiadores, además de la instalacion de los nuevos motores subespaciales, los cuales sustituirían la decrépita propulsión de la nave (la cual sería estudiada ya que tal vez podría proveer propulsión auxiliar o propulsión en situaciones muy específicas donde la propulsión hiperespacial o la subespacial habían probado ser peligrosas).

Por otra parte estaba la situación de los tripulantes Tau’ri, que deberían conocer la desgracia en la que había caído su patria y que si no optaban por quedarse en Destino de buen grado y optar por la ciudadanía imperial (solo en el caso de los Tau’ri civiles) no verían la Tierra nunca más y serían trasladados en algunas de las naves de apoyo que retornaran a la Vía Láctea a su nuevo mundo. Así se darían cuenta finalmente que éste viaje no sólo había cambiado la forma en que contemplaban el universo, inmenso y despiadado, sino que al enterarse de la caída de su orgullo verían que nada tenía retorno y que su decisión de haberse trasladado a Destino podría ser más dolorosa de lo que hubiese sido morir en Icarus; aquella tarde en un planeta en el que todo parecía ir bien.

Continuará…

Destino Revelado. Tercera parte.

Los Tau’ri y el Imperio Palantiri: el incidente.

Tres años antes del incidente, los Tau’ri teorizaron que el noveno símbolo que podía ser fijado en un stargate debía llevar a un lugar especial ya que había probado con miles de combinaciones y no habían podido conectar. Encontraron registros, en otros planetas, de un proyecto de los antiguos que tenía que ver con el noveno símbolo. Finalmente seis meses antes del incidente lograron activar el stargate usando el noveno símbolo, mas sin embargo lo hicieron sin saber que el viaje para ellos sería un viaje sin retorno, ya que un ataque los obligó a pasar a través del stargate hasta Destino. No tenían las naves de apoyo y ni mucho menos habían llevado suministros con ellos. Después de un año de viajar en una Destino decrépita, que esperaba las naves de apoyo y que no había esperado visitantes (y menos refugiados) sino hasta dentro de 5 años más, encontraron los sistemas de animación suspendida, los activaron y se pusieron en hibernación.

Aunque habían tenido comunicación con la Tierra, a la expedición que llegó a Destino nunca se le informó de los problemas que habían comenzado los Tau’ri con un reino al sur de su territorio. 10 años antes del incidente había habido una escisión pacífica en el país al sur del territorio Tau’ri. El país había sido dividido en dos: una república centralista llamada Federación Mexicana y otra región bastante misteriosa pero insignificante por su tamaño llamada Imperio Mexicano. El Imperio Mexicano constaba de los territorios que alguna vez habían sido la capital del país que anteriormente se llamaba México y una franja que lo conectaba con el Océano Pacífico y el Golfo de México haciendo que la Federación Mexicana quedara inconexa. Se había llegado a un tratado entre ambas naciones en el cual el Imperio se comprometía a construir pasajes por debajo de su territorio para permitir la comunicación entre las dos mitades de la Federación. En la misma formación del Imperio Mexicano se había limitado el número incial de miembros de éste. Éste proyecto no había sido simplemente un capricho de algún poderoso, sino que muchos miembros de la comunidad científica mexicana consideraron la posibilidad de formar un proyecto de nación que pudiese ser exitoso en comparación con el estado previo a las dos naciones. De esa forma, no sin cierto riesgo, se logró la escisión teniendo a cuestas un proyecto maduro, basado en la ciencia y en la disciplina militar en una versión no ciega sino que la razón forma parte integral de ella.

Pronto los avances científicos y sociales del Imperio, el cual estaba restringido para el exterior por miedo a que el proyecto fuera codiciado o infiltrado por los Tau’ri, y el hecho de la obsesión de muchos Tau’ri con una especie de destino manifiesto que los haría dueños del mundo propiciaron el incidente: atentaron contra la vida del emperador, el cual en realidad era la figura hacia el mundo de la mesa del consejo imperial que era el verdadero centro de poder. Sin embargo lo que sucedió es que el emperador no murió debido a que se habían empezado a probar los primeros escudos de energía personales, pero el pueblo al que no se le daba un desarrollo tecnológico hasta que se habían probado completamente todos sus aspectos (y de los cuales todos los ciudadanos participaban de alguna manera) fue el que resulto dañado: miles murieron en el ataque. Fue así que 6 meses antes de que la tripulación de Destino se pusiera en animación suspendida, los Palantiri (como se autonombrarían los habitantes del imperio mexicano) comenzaron el planeamiento del escarmiento. Porque así es su ley: a una acción le corresponde una reacción de igual magnitud.

Antes del incidente habían comenzado a pensar en una alianza con los Tau’ri y de hecho habían empezado unas negociaciones. Sin reportarlo a los Tau’ri; los Palantiri habían construido, hacía 5 años, la primera nave con propulsión hiperlumínica hiperespacial a partir de diseños originales y se habían estado acercando independientemente hacia el diseño del motor que a los Antiguos les había tomado milenios desarrollar: el motor subespacial. Los Tau’ri por su parte habían construido una serie de naves de guerra con ayuda alienígena de las cuales entendían menos de la mitad de la física tras su funcionamiento, el asunto era más ingenieril que nada. Sin embargo los desarrollos imperiales eran el producto de una investigación asistida por tecnologías que ni siquiera los Antiguos podrían haber soñado, entre ellas el retroalimentador mas importante fue el descubrimiento de la posibilidad de fabricar burbujas espaciotemporales en las cuales se podían pasar un tiempo x y en el exterior pasar una fracción de ese tiempo. Así pronto, con el fin de utilizar activamente éste conocimiento para la producción de mas conocimiento y colateralmente de tecnología se desarrolló la transferencia temporal de una conciencia humana en un robot cuyo cerebro tenía la capacidad de imitar el funcionamiento de un cerebro biológico y que con cada generación permitía una mayor aproximación a éste. Así combinadas ambas técnicas se podían hacer investigaciones de milenios en sólo unos años. Debido a que la población de Imperio tenía como modelo la formalización de todas las actividades humanas, desde los oficios hasta las ciencias, todo mundo era capaz de cooperar en el desarrollo, lo cual hizo que una sociedad idealista se convirtiera en una sociedad vibrante pero equilibrada y en la que en realidad había justicia.

Dos años antes del incidente, y otra vez sin conocimiento de los Tau’ri, los Palantiri consiguieron el establecimiento de una base de avanzada en Marte. Además solucionaron la limitación en tiempo que tenía el viaje hiperlumínico dentro de un sistema estelar reinventando el stargate: ellos lo llamaron de manera informal Anillo de Viaje, que a diferencia del stargate permitía también viajes mas cortos. Sin embargo como los principios de ambos aparatos eran los mismos pronto el imperio detectó la red de stargates y comenzó a investigar: lo que les tomó a los Tau’ri 15 años con asistencia externa, los Palantiri lo lograron en solo 6 meses. En un año se enteraron que hacía mucho que los Tau’ri sabían de la red de stargates. Así previo al incidente habían pedido a los Tau’ri la alianza y les revelaron que ellos había podido desarrollar stargates y que los habían vuelto totalmente compatibles con los antiguos. Sin embargo los Palantiri no habían descubierto el secreto de Destino.

Después del incidente, exactamente 6 meses después de éste, los Palantiri procedieron a un ataque brutal en contra de los Tau’ri. La Federación Mexicana permitió el tránsito de los imperiales por miedo a represalias, mas sin embargo tal miedo era totalmente infundado: los Palantiri comprenden completamente que la dominación de una región demasiado grande a la larga es inútil, es por lo que los imperios del pasado se alzaron y cayeron. Comenzó la invasión: todos los ciudadanos imperiales con facultades físicas apropiadas fueron enviados, al menos un millón.

Las armas de los Palantiri no podían ser más ridículas para un soldado Tau’ri que no tuviera cierta suspicacia en el asunto. Todos iban vestidos con armadura de placas y malla como si se tratase de una guerra medieval, mientras que llevaban al cinto una espada larga o corta, según la preferencia de cada soldado. Lo que no veía el Tau’ri es que el soldado imperial estaba cubierto por un escudo energético personal capaz de resistir mas de 1000 impactos de energía de diverso origen e incluso resistir un ataque indirecto de una bomba termonuclear (después de la cual quedaba totalmente desenergizado). La armadura visible eran en realidad una armadura en capas consistente de una aleación y un compuesto resultado de las investigaciones imperiales capaz de resistir impactos de los proyectiles Tau’ri mas pequeños y era puesta como una segunda línea de defensa en caso de que el escudo quedara agotado (en cuyo caso debería de obtenerse suministros de energía para volver a energizar el escudo). La espada era una espada normal, las espadas largas y cortas diseñadas y fabricadas como las katanas japonesas. Todo ésto hacía que la estrategia de combate Palantiri no fuera lejana sino de cuerpo a cuerpo. Sin embargo como apoyo al ejército de carne y hueso, los que no habían podido asistir a la batalla físicamente podían controlar vía telepresencia una serie de cuerpos robóticos con armamento y blindaje similar, pero con una fuerza y resistencia mayor. También existían batallones de arqueros los cuales podían dejar caer en el enemigo una andanada de flechas explosivas además de un escuadrón de fuerzas aéreas que destruían la artillería que podría ser la mas desgastante para los escudos de la infantería.

En menos de una semana los estados del sur del país de los Tau’ri habían caído. Los Tau’ri pidieron ayuda a sus aliados en otras regiones del planeta, pero éstos no respondieron: tuvieron miedo ya que las estadísticas de las batallas generalmente mostraban que había menos de 50 bajas en el ejército imperial mientras que en el ejército de los Tau’ri había miles de bajas siendo generalmente las bajas del imperio robots que eran capaces de ser sustituidos o reparados. Al final del mes prácticamente no había ya resistencia por parte de los militares Tau’ri, aunque se formaron milicias por parte de civiles las cuales tenían vidas medias menores ante el ataque de los Palantiri. Finalmente un año después del inicio de la guerra ésta terminó con la capitulación de Washington debido a la pérdida de la moral entre la población. Fue entonces cuando se destaparon los secretos, entre ellos el de Destino, porque los Tau’ri no alcanzaron a ocultar el Programa Stargate. A partir de lo poco que sabían los Tau’ri de Destino se inició una cruzada por parte del imperio para encontrar a Destino y su propósito. Se encontró uno de los repositorios de conocimiento mas antiguos que sus constructores hayan fabricado y en él la misión de Destino había sido claramente detallada además del itinerario de la expedición. Por otra parte en los archivos Tau’ri se encontraron las referencias a la expedición involuntaria que había quedado atrapada en Destino.

Pero la guerra estaba por llegar por el frente restante ya que los Tau’ri tenían enemigos en ciertos grupos de humanos en la galaxia, los cuales equiparaban a los Tau’ri con cualquier habitante de la Tierra. De esa manera los Palantiri prefirieron prepararse para el primer ataque, estudiando las capacidades y puntos débiles de la tecnología Goa’uld que manejaba éste ejército de invasión a la Tierra. Naturalmente las naves imperiales eran mucho más rápidas que las burdas creaciones Goa’uld que además eran manejadas por ignorantes humanos que sólo sabían de su funcionamiento en una base técnica más que científica. De ese modo ni siquiera una nave de la Alianza Lucian se acercó a la Tierra más allá de la distancia de la Tierra a la Luna. No obstante, de haber llegado a la Tierra, las naciones del mundo y sus poblaciones ya habían sido informadas del problema y de hecho se habían hecho documentales y otros materiales didácticos para que el shock de viajes al espacio y otras civilizaciones no fuera demasiado para la decadente humanidad fuera del imperio.

Continuará…

Destino Revelado. Segunda parte.

De los Goa’uld y el surgimiento de los Tau’ri.

Al desaparecer por completo los Antiguos dejaron solos a sus hijos que perdieron su recuerdo tras milenios de evolución. Las civilizaciones en el universo vinieron y se fueron como la marea oscilaba en las costas de Terra. Sin embargo en la Vía Láctea una civilización, los Goa’uld, lograron descifrar el funcionamiento de los stargates dejados por los Antiguos, mas no así su hechura. Siendo parasitarios en su origen dominaron a partir de la dictadura y la tiranía. Pocos como eran y siguieron siendo sus números se repartían la galaxia lenta pero inexorablemente, hasta que descubrieron Terra. Ahí encontraron a sus nuevos huéspedes y esclavos, mas fáciles de curar debido a su manipulación genética por parte de los Antiguos cosa que nunca notaron los Goa’uld. Así como parásitos de vida, sus mentes eran incapaces de idear mucha ciencia y conocimientos plagiando éstos de los restos que pudieron decifrar de las ruinas de los Antiguos. Los Goa’uld llevaron como esclavos a los Tau’ri, como llamaban a los huéspedes que habían encontrado en Terra (tal vez porque habían deformado la palabra Terra en su propia lengua), a todos los lugares de la Vía Láctea que alguna vez habían pertenecido a los padres de éstos. Sin embargo, debido a sus números en Terra, los Tau’ri lograron la independencia de los Goa’uld y por orgullo, debido a que la victoria humana había sido tan devastadora, ningún Goa’uld regresó a Terra a reclamarla como suya.

Y así Destino continuaba con su viaje mientras habían desaparecido por completo sus creadores y el proyecto que la debía apoyar. Pero a pesar de todo el tiempo que había pasado aún no había completado su viaje: faltaban unos miles de años. Finalmente después de tres mil años del levantamiento contra los Goa’uld (el cual habían olvidado), los Tau’ri habían desarrollado una civilización avanzada y vibrante, pero ni de cerca llegaban a sus antepasados en su estado inicial cuando habían huído de su planeta natal. Pero descubrieron los stargates y descifraron su uso. Fue así como sólo una de las tantas naciones de la Tierra (como la llamaban sus habitantes sin estar concientes de que ésto tenía ecos del nombre que sus antepasados, a los que tampoco conocían, le habían dado) comenzó una serie de viajes a través de la red de stargates de la Vía Láctea e incluso llegó a habitar el feudo exterior de los Antiguos: Atlantis. En ellos recopilaron información sobre los Antiguos, su origen y se encontraron con la amenaza de los Goa’uld. Aunque finalmente los derrotaron, no fue sin ayuda. Una vez llegada la calma los que se presentaban como Tau’ri eran la mayoría de las veces irresponsables e involucraban a toda la Tierra como si ellos representaran a ésta cuando sabían que ni siquiera sus propios ciudadanos sabían de los movimientos que hacían. Y las relaciones con las naciones de su propio mundo tampoco eran las mejores: siempre buscando sacar ventaja del más débil o de los recursos del otro, ávidos de energía y consumo, proveedores de placeres a su gente para que olvidaran sus problemas y razonaran lo menos posible, siempre buscando en el exterior la tecnología y el conocimiento; siempre mas parecidos a los Goa’uld a los que habían derrotado.

No es de sorprender que tanto en la Tierra como en la Galaxia los Tau’ri se ganaron el odio o el resentimiento y pusieron a la Tierra en serios aprietos, en una guerra que de darse hubiera sorprendido con dos frentes y uno de ellos para el que nadie estaba preparado, o al menos no todo el mundo excepto los Tau’ri.

Continuará…

Destino Revelado. Primera parte.

En las siguientes entradas publicaré mi primer contribución a lo que se ha dado por llamar fanfiction, aunque tal vez por su contenido no tenga mucho de fanfiction ya que al final acabo con el paradigma que uso como introducción. Muy probablemente a muchos les parezca un fanfiction pobre, como a mi mismo me ha parecido, pero no he gastado mi tiempo para no publicarlo y dejarlo en mi memoria de estado sólido, empolvándose en alguna mesa de mi casa y justo al lado de mi tesis de licenciatura (La que si saldrá y será, en mi opinión, una tesis revolucionaria).

El contenido lo partiré en tres entradas ya que es un texto bastante mas largo de lo que son mis entradas normales, ya largas de por sí, además de mantener un poco de la tensión para que los pasen a leer estas entradas. Dependiendo de sus reacciones continuaré con ésto que hace mucho había querido hacer pero que tal vez debería de haberle dedicado mas tiempo y no solo un fin de semana como hice en ésta ocasión. Añado para que la gente se ubique que éste fanfiction está ubicado en el universo Stargate del cual he hablado en la entrada anterior. Sin mayor dilación los dejo con la primera parte.

Destino Revelado.

Millones de años han pasado desde que Destino partió desde su dique seco en algún puerto de Terra. Millones de años de camino hacia un misterio máximo o hacia sus restos, misterio que se confunde con el fondo de radiación proveniente de la creación del universo.

La soledad del océano universal, aquel vacío que llena los espacios entre los universos isla, las galaxias, ha penetrado y destruido parte de Destino. Mas sin embargo ello estaba planeado. Lo que no estaba planeado es que, antes de tiempo, llegaran visitantes; los cuales no tendrían mucho futuro dada la información recolectada por Destino y el hecho de que primero había que reparar sus sistemas, cosa que había estado planeada, hace millones de años cuando fue construida.

De los Antiguos y el origen del hombre.

Los antiguos constructores habían planificado una misión como ninguna otra que hubieran realizado en toda la existencia de su civilización. Mas planificada que la propia huida de su galaxia natal. Su civilización había avanzado en conocimientos científicos un poco a fuerza ya que su existencia no había sido fácil.

La misión comenzaba con el envío de naves automatizadas que catalogarían mundos y escogerían aquellos en los que se pudiesen encontrar recursos o ser suceptibles de investigación para colocar una de las mayores obras de sus constructores: El Astria Porta, que posteriormente recibiría el nombre de Stargate. Las naves automatizadas eran copias pequeñas de Destino, la cual vendría posteriormente equipada con un stargate. Ellas y Destino estarían habilitadas a usar el plasma de las estrellas como fuente de energía, la única manera de obtener energía necesaria para su propulsión hiperlumínica en los yermos del espacio.

La segunda fase de la misión consistiría en el lanzamiento de Destino en completa automatización y que fuera cruzando el espacio entre su origen hasta que le faltaran 4 años para llegar a su destino, que había sido mapeado por los científicos antiguos hacia siglos previamente a su lanzamiento. En ese momento sus constructores tendrían la tecnología para poder alcanzar a Destino en su viaje, tanto a través de su stargate como con naves de apoyo para la reparación de los estragos que el tiempo y el medio interestelar hubiesen hecho sobre ella, y recabar los datos que durante los milenios hubiese recolectado, y continuar la misión, que de ese modo regresaría a puerto después de otros 4 años de viaje de vuelta, hecho posible por la nueva tecnología de propulsión que se planeaba.

Los constructores sólo hasta hace pocos siglos antes del lanzamiento de Destino habían conseguido un motor hiperlumínico, aunque ya mucho antes habían ideado los stargates. Su huida de su mundo natal en aquella lejana galaxia, que apenas recordaban sus descendientes, había sido en un viaje que había durado un millón de años y sólo posible gracias a su dominio de la tecnología de la animación suspendida. Sin embargo sabían que éste motor hiperlumínico recién diseñado era bastante ineficiente, aún en la presentación instalada en Destino. La generación de agujeros de gusano tan enormes como para dejar pasar una nave de línea completa habían sido dejados de lado debido a las energías inmensas necesarias para ello, cosa que aún no llegaban a dominar a las escalas necesarias, así dejaron el viaje en stargate como un viaje personal o de vehículos pequeños. Es por eso que le llevaría mucho a Destino llegar a la meta de 4 años previos a la llegada a su destino. La llegada del motor hiperlumínico que usaba el espaciotiempo modificado como transporte fue tardía en el diseño de Destino y no quisieron arriesgarse a probar en una misión tan cara para ellos una tecnología tan nueva. Más sin embargo éste nuevo motor no habría mas que reducido el viaje de Destino en unos cuantos meses, diferencia despreciable respecto del tiempo total de viaje.

Pero el equipo que había construido Destino no descansó una vez lanzada ésta. De hecho la misión continuaba, una misión que llevaría millones de años consistente con la longitud del viaje de Destino. Tal designio fue hecho en una época feliz en la que nada parecía detener la civilización de los Antiguos, nombre que posteriormente se les daría. Habían descubierto otras civilizaciones y habían hecho alianzas en vez de la guerra. No parecía que nada pudiese empañar su avance en su nuevo hogar. Sin embargo el pasado los había alcanzado tal vez, y una enfermedad sacudió los cimientos de su civilización. Muchos perdieron la cordura y simplemente murieron sin propósito; otros escaparon a su nuevo feudo en la vecindad de la Vía Láctea y otros más decidieron dar otro paso en su evolución y deshacerse de su materia viva y permanecer casi eternos como seres de energía. Nunca más, en sus diversos destinos, su imperio alcanzó de nuevo la grandeza que antes había tenido ya que muchos se inclinaron ante la sinrazón o a la creación de ideologías que habían sido olvidadas siglos hace, ideologías las cuales fueron la raíz de su perdición cuando no exterminaron de raíz la amenaza que los buscaba incesantemente por las estrellas. Todos habían olvidado a Destino. Y aunque realizaron la última tarea que permitiría alcanzarla en su titánico viaje esta tarea sólo quedó en el papel y en las memorias de estado sólido empolvándose en algún laboratorio escondido en algún planeta.

Después de largo tiempo, que para el total del viaje de Destino fue despreciable, algunos regresaron a Terra: el antiguo planeta que los había cobijado cuando llegaron huyendo y que habían poblado de formas de vida traidas de su planeta natal. En el habían evolucionado nuevas formas de vida a partir de las diferentes especies que habían dejado en él, pero había generado un milagro. La selección natural había dado como resultado una especie prometedora. Lo mas extraordinario es que su código genético era muy parecido al de los Antiguos. Sin embargo los Antiguos que habían regresado ignoraban por completo que ésto no había sido un accidente o la obra de un dios creador: sus antepasados habían sido los que habían involucionado. Algunos de los que habían enfermado de aquella plaga y que habían permanecido en Terra, habían sobrevivido y se habían vuelto inmunes, pero el precio que habían pagado por sobrevivir había sido una mutación que les proveía hijos que no podían llegar a los niveles de razón que ellos alguna vez habían alcanzado. Así pronto el conocimiento y la razón fueron perdiéndose. Sin embargo pronto, a través del azar de la selección natural, deshicieron tal entuerto. No obstante los refugiados de los Antiguos que llegaron a esta Terra después de la gran plaga ayudaron de diversas formas a dirigir la evolución de éstas criaturas ya que los consideraban los futuros sucesores de su moribundo linaje. Finalmente ellos tomaron el camino de la ascensión que habían descubierto hace miles de años y pasaron muchos a alejarse del universo al que pertenecen aduciendo entelequias cobardes.

Continuará…

Stargate Universe y el sacrificio de la CF.

Nadie me cree o me toman de a loco cuando digo que el prototipo de película de ciencia ficción ha sido y, mientras no salgamos al espacio de manera rutinaria y vivamos en otros mundos, será 2001: Una Odisea Espacial. Unos aducen que es aburrida, porque es lenta y no hay prácticamente diálogo. Mas aún, los datos técnicos que Clarke revela en su novelización Kubrick los borra simplemente. Sin embargo la combinación visual, la fidelidad científica (excepto por el hecho del monolito) y la excelente música clásica usada por Kubrick hacen de ésta la mejor película de CF jamás realizada, nada que ver con las películas actuales de CF espacial (aunque hacer una aclaración así es un poco necio. Pienso yo que toda película que se precie de CF tendría que tener el elemento espacial de algún modo metido en la historia, al final es el espacio y el misterio que guarda su vacío lo que inició las historias de CF).

Sin embargo, aunque es correcto hacer ésta distinción terrible, si hay que elegir sería interesante olvidarnos de 2001 y considerar que no existe, para que no apantalle a las demás. En ese caso una de mis películas favoritas de CF es Stargate. Es una combinación bastante bien lograda de aventura, un trasfondo científico que para la época era bastante imaginativo y que en la actualidad está más allá de nuestros más grandes sueños y los sueños delirantes de pseudocientíficos como  Zecharia Sitchin o Erich von Däniken.

Muchos que no conocen Stargate, la película, o han visto parte solamente (o a aquellos que solo les gusta ese cine rancio que llaman cine de arte solo por tratar temas «progres» de la realidad) la odian. Para que les den ganas la describiré.

La aventura nace de un artefacto que encuentran en Egipto, hecho de un mineral desconocido en la Tierra lo cual recuerda y le da un regustillo a la primera parte de las películas de Indiana Jones. El artefacto es un anillo el cual es encontrado cubierto por piedras y enterrado como si se tratara de esconder para siempre. Posteriormente un arqueólogo, especializado en Egipto, i.e. un egiptólogo, nos es presentado como el link con las fantasías delirantes de Sitchin y Däniken que si el lector alguna vez las ha leído se dará cuenta que podrían ser un éxito al ser adaptadas en una novela o en el cine, pues aquí forman el núcleo del pasado que nos presenta la aventura. Éste doctor en arquelogía, Daniel Jackson tiene unas teorías particularmente familiares acerca de las pirámides: que fueron construidas por extraterrestres.

La desventura de Jackson como arqueólogo la vemos en sus últimas fases de decadencia, como un paria de la comunidad científica ortodoxa (que para ser claros, en la realidad tal cual es a la que yo apoyaría). Sin embargo, y aquí entra otra vez la aventura en su sabor militar, la hija del arqueólogo que desenterró el Stargate lo contrata para decifrar las escrituras en éste. No obstante, el proyecto está bajo los auspicios de los militares, los cuales son presentados como unos insensibles y prepotentes, excepto por el elemento de suavidad que es Jack O’Neil, un coronel que eligió el retiro ya que su hijo se disparó accidentalmente con su arma de servicio. Y O’Neil es llamado al servicio nuevamente por si Jackson tiene éxito.

Al parecer todo mundo ya tenía idea, en el proyecto, de para que demonios servía el anillo ese, aunque las traducciones de las piedras que cubrían el artefacto eran inexactas según Jackson que es cuando dice que en las escrituras no dice puerta del cielo sino puerta de las estrellas, o en inglés stargate, lo cual de todas maneras no sorprende mucho a sus jefes y compañeros, solamente se sorprenden por la rapidez con la que decifró esos jeroglíficos.

Pero la tarea de Jackson, como se puede inferir, es una tarea en que tal vez decenas han fracasado, ya que para lo que se le requiere es para descifrar unos jeroglíficos que no coinciden con los jeroglíficos egipcios de cualquier época. En un instante de intuición, Jackson logra relacionar los símbolos con constelaciones. Aunque en éste punto la película comete errores matemáticamente imperdonables como que para determinar un punto en el espacio son necesarios siete coordenadas, seis que determinan la posición de éste y una el origen (Cuando en realidad serían solo tres y es algo que las series finalmente resuelven con bastante fluidez), finalmente a Jackson se le muestra el Stargate y se revela que el equipo ya sabía lo de los símbolos y las constelaciones, solo que no encontraban el séptimo símbolo (el punto de origen) para conectar. Al parecer habían estado años discando el Stargate sin resultados y posiblemente estaban a punto de tirarlo a la basura como maquinaria inútil. Pero Jackson, descubre que el séptimo símbolo que aparecía en el cartucho de símbolos extraños estaba representado de una forma mas simple en el anillo giratorio del artefacto. En la película se interpreta como el símbolo de una pirámide con el sol sobre su vértice, lo cual luego será ignorado y cambiado en las series al considerar que los constructores de los stargates no son la especie de Ra (que en la película no tienen nombre y en las series se les da el nombre de Goa’uld) el extraterrestre que al parecer esclavizó a la humanidad.

Un vez dicen que son unos idiotas, que siempre lo tuvieron en sus narices, deciden activar el stargate y se abre el agujero de gusano con apariencia de charco de mercurio o agua brillante que a muchos nos encanta. Y para ellos se abre la aventura al estilo Lawrence de Arabia combinado con Sitchin y con los efectos especiales más alucinantes para esa época que luego permitió las series. Tal vez uno de los datos curiosos de la película es que, yo odiando la mayor parte del trabajo de Roland Emmerich, es una película hecha por Emmerich que es de las pocas que se salva, junto con Moon 44, de una quema en la hoguera de la ignominia (sin embargo es claro que está a millones de años luz de 2001, aunque no mas lejos de 2001 que Avatar la tan aclamada por wannabies de la CF, incluso yo diría que Stargate supera a Avatar en historia, definitivamente no en efectos especiales pero ésto último solo es cuestión de los tiempos en los que se hicieron). Tal vez es que Roland Emmerich va a la inversa de los directores normales: mientras más experiencia menor calidad. Otro dato curioso es que en la traducción al español en México a la puerta de las estrellas, puerta estelar o stargate le pusieron puerta del tiempo, tal vez porque los estúpidos traductores no fueron lo suficientemente inteligentes para ver que no era sobre viajes en el tiempo sino viajes por el espacio.

Aunque Devlin (el escritor del libreto) y Emmerich tenían planeado hacer una trilogía de Stargate tal vez fue mejor que no metieran más sus manos en su propia idea, pero el que haya visto la no muy agraciada 10000 A.C. (de Emmerich) y Stargate verá algún paralelo entre Ra (de Stargate) y El Todopoderoso (de 10000 A.C.). Stargate fue estrenada en 1994 y en México no recibió gran publicidad a tal punto que cuando le hablo a la gente de la película algunos me corrigen haciendo referencia a la serie, tal cosa es comprensible ya que en Estados Unidos tampoco fue un éxito de taquilla o de la crítica (pero he de decir que en general me importa un pepino si una película no la vió mucha gente o si la crítica no la favorece, si a mi me gusta está bien; confío mas en mi apreciación estética que en la de un amargado que escribe en un periódico o sale en tele que quiso ser cineasta y no pudo).

En 1997 en gringolandia fue estrenada la primera de la series basadas en la Stargate de Emmerich. Primero transmitida por Showtime, Stargate SG-1 daba una continuación a la película un año después en la línea temporal de Stargate. Ambos proyectos difieren en ciertos puntos, que sin embargo son fáciles de entender, en cuyas implicaciones ni Emmerich ni Devlin habían caído en cuenta en la película original. Uno de los ejemplos mas claros  es que a Ra se le presenta en la película como un humanoide que posee el cuerpo de un joven humano primitivo, lo cual es absolutamente ilógico, tanto que en el momento de la muerte de Ra se ve como la forma del joven humano desaparece y queda expuesto el humanoide original. Como solucionan los productores de SG1 el problema: deciden que hacer caso omiso de la conclusión de que Ra era el último de su especie y consideran que Ra y toda su parentela son una especie parasitaria, que toman control del sistema nervioso de sus huéspedes. Otro problema es que en Stargate los símbolos de la puerta en el planeta de Ra (que en la serie se denominaría Abydos) son totalmente distintos de los de la puerta en la Tierra: para solucionar el problema en SG1 se opta por considerar que todos los planetas tienen el mismo juego de símbolos que en la Tierra, excepto uno que se designa como el símbolo del planeta en el que la puerta se encuentra. Así los símbolos dejan de representar coordenadas matemáticamente incorrectas (lo cual se hace explícito muy avanzada la serie cuando se revela que los Goa’uld no son los constructores de las puertas, lo cual ya se leía entre líneas en las primeras temporadas de SG1) y pasan a ser códigos representativos de las puertas, ni siquiera de los planetas, ya que como se puede ver en la primera temporada de SG1, los stargates pueden ser llevados a bordo de naves. Consecuencias de ésto es la intromisión mas explícita del elemento Sitchin y Däniken: Los Goa’uld tiranizan a los humanos que sacaron de la Tierra dándose el nombre y el aspecto de dioses, cuyos poderes son indiscutibles debido a su control de la tecnología que parece magia para los humanos. Por otro lado la fuerza casi sobrehumana de los guardias Horus y de Anubis es interpretada en SG1 como consecuencia de que a ciertos humanos los Goa’uld los modificaron genéticamente para que pudiesen ser usados como incubadoras vivientes de su progenie y como soldados mejorados con mayor fuerza y resistencia, para lo cual los hacen dependientes de los Goa’uld y sus simbiontes inmaduros que cargan en una bolsa abdominal que funcionan como sustituto de su sistema inmune debilitado o inexistente.

Así SG1 produce un ambiente mucho mas maduro en el que desarrollar las historias. Sin embargo lo que les molestó a muchos de SG1 y Stargate Atlantis, la segunda serie de la saga, fue cierto estancamiento que iba y venía en ambas series. Sin embargo ese estancamiento no era por la périda de creatividad en las historias sino que los productores estaban haciendo un trabajo excelente al extender las historias y no comprimirlas como es común en la actualidad. Por otro daban tiempo a que conocieras mas a fondo a los personajes que habías comenzado a querer, otra muy criticada estrategia para la saga. Por otra parte también estaba el hecho de que SG1 y SGA no eran totalmente seriedad sino que el humor abundaba con mayor o menor fortuna, pero se agradecían los intentos, definitivamente SG1 hubiése sido un bodrio si en vez de Richard Dean Anderson en el papel de O’Neill hubiese repetido Kurt Russell o si el Daniel Jackson de James Spader hubiera continuado y no hubiera aparecido el más emblemático Daniel Jackson de Michael Shanks. Hay que decirlo, el Daniel Jackson de James Spader tiene un defecto: James Spader lo hizo sin que el personaje le gustara mucho además de que se le dió un look de geek debilucho, mientras que el Daniel Jackson de Shanks es mas creíble como alguien que es geek pero definitivamente preparado para la aventura y la batalla en misiones en las que esas cosas pasan). Así el problema no es que los personajes de Stargate sean malos respecto de los de SG1 o SGA sino que para una serie se necesita otro tipo de personajes, que lleguen a ser emblemáticos, no estamos hablando de una hora y media, y ya, sino de al menos 14 horas por temporada.

En el ambiente de las series de ciencia ficción la saga Stargate tiene una base sólida de fanáticos (llamados gaters), pero nunca tan grande como las de otros shows como Star Trek (trekkies). Series con bases similares a la de Stargate me atrevo a decir que son Farscape y Firefly (la cual, debido a su corta vida, dió como resultado la película Serenity). Sin embargo el fenómeno de la CF televisiva lo ha constituido, a últimas fechas, Battlestar Galactica, basada en el antiguo SciFi. Éste canal se especializaba en series y películas de CF. No en vano salvaron SG1 de la cancelación por parte de Showtime y permitieron la existencia de SGA. El problema fundamental de SciFi ha venido con la costumbre de los canales de guiarse por la audiencia, esta bien que si un programa no tiene audiencia no merece continuar, pero en el tema de la CF muchas veces la audiencia es escasa ya que es un género muy específico. Pero la debacle de SciFi proviene de su cambio a SyFy, lo que les ha permitido introducir programación de lo que ellos llaman fantasía como es «Ghost Hunters» o series «reality» de similar corte. Por otro lado SyFy ha considerado que la producción de películas de fantasía y terror de poca calidad narrativa es mas beneficiosa que producir pocos shows de CF genuina que aunque sean caros sean buenos, además han considerado que para captar una audiencia femenina era necesario introducir una mayor enfoque en las relaciones interpersonales: el prototipo de los nuevos estándares que desembocaron finalmente en el cambio de SciFi a SyFy es ni mas ni menos que Battlestar Galactica, que en mi muy particular punto de vista no es una serie de CF tanto como una serie no es policiaca sólo porque haya disparos.

Es así como llegamos a la serie menos gustada por muchos de la saga Stargate: Stargate Universe. Una influencia muy grande sobre la serie es Battlestar Galactica, que le da su ambiente oscuro y su enfoque algunas veces excesivo en las relaciones personales. No obstante a mi la serie me encantó desde el principio. Fue algo diferente a SG1, la cual me encanta como habrán podido ver. En su contra he de decir que los únicos personajes realmente memorables de SGU son Nicholas Rush, gran actuación de Robert Carlyle, y Eli Wallace, los únicos personajes que le daban el espíritu stargate a la serie. Pero ésto no me afectaba en nada para que la serie me gustara. Efectos especiales insuperables para una serie de televisión (razón por la que es cara SGU), diseño de la nave, consolas, y los stargates primitivos fabuloso, por encima del diseño del stargate de SG1 que en los close ups al rotar los símbolos del stargate no podías decir que era de naquada.

Muchos de sus detractores mencionan el problema de la lentitud. Tal parece que ahora todo mundo quiere que en un capítulo te resuman cuatro. Para esos que les preocupa la lentitud entonces seguro no consideran a 2001 la mejor película de ciencia ficción de toda la historia. SGU me pareció de ritmo medio aunque lo que me llegó a molestar es toda la cosa esa de las relaciones humanas heredada de Battlestar Galactica, que a muchos les encanta pero yo detesto. No es en sí que los personajes deberían ser planos pero la profundidad la puedes ir desarrollando en conjunto con la aventura, como en el caso de SG1. Sin embargo el tema no están marcado como Battlestar Galactica o Caprica (la cual fue cancelada por la famosa lentitud).

El otro día vi el final de SGU y al menos fue un final digno, aunque abierto, pero se ve claramente que permitieron los verdugos de SyFy cambiar el final para no hacer parecer que habría una nueva temporada. Sinceramente considero que es el mejor final de una serie de la saga. De todas maneras, los errores que los productores y escritores, seguro bajo imposición de SyFy, cometieron en la primera temporada en la que la acción, excepto por algunos capítulos providenciales, brilló por su ausencia, fueron corregidos de una manera fabulosa en la segunda temporada de la serie. Para mí ésto le debería haber valido a SGU una oportunidad de al menos otra temporada más. Pero en la sociedad consumista que vivimos hoy no es posible mantener las series realmente de CF con una calidad alta. Ni mucho menos pensar que Televisa o TV Azteca pudiesen producir series de CF netamente mexicanas, deberemos de conformarnos con lo que se les ocurra al talento decadente y estancado de los gringos o volar a la siempre rica literatura de CF.